1955'te Teksas'ta, Amerika Birleşik Devletleri'nde, Borman kasabasında hareketli bir kasaba vardı. Bu, dünyadaki en eski geleneksel balmumu figür atölyesi ve en zarif heykel eserleriyle dünyaca ünlü bir balmumu figürü kasabasıdır. Dünyanın dört bir yanından gelen turistlerin akışı şehrin refahını getiriyor.
Bay Winchesmann olağanüstü bir yerel balmumu ustasıdır. Balmumu üzerine yoğunlaştı ve nadiren dış dünyayla iletişim kurdu. 1948'de dünya ödülünü kazandı. Şans eseri, Bay Winchesman kasaba kilisesindeki rahibe Elizabeth'le tanıştı ve ikisi ilk görüşte aşık oldu. Ancak, Bay Winchesman dindar bir Katolikti. Dini inançlardaki farklılıklar nedeniyle, sevgileri ailelerinin nimetlerini ve sosyal onayını almadı ve özel olarak birlikte yaşadılar.
1958'de Grisman ve Grist adlı bir çift ikiz doğurdular. Kasabanın sakinleri, bu davranışın kilisenin öğretilerini ihlal ettiğine ve onları kasabadan kovduğuna inanıyordu. Winchesmans, balmumu figürleri yapmaya devam etmek için bodrumda saklanmak zorunda kaldı. Bir kazada kazan patladı ve Bay Winchesman sıcak balmumu yağı tarafından yakıldı. Kayıtsız kasaba sakinleri, kimse onlara yardım elini uzatmadı ve sonunda Winchesman acı içinde öldü.
Bayan Winchesman, 10 yaşında iki çocukla birlikte kiliseye geldi ve rahipten kocası için bir cenaze töreni düzenlemesini istedi. Bir arkadaşı veya akrabası olmayan bu cenazede, Bayan Winchesman, kasaba sakinleri tarafından zorbalık yapan iki küçük çocuğun bıraktığı şok edici yara izlerine baktı. İki çocuğunu rahibe emanet ettikten sonra, nefretini balmumu müzesinin önündeki ölü ağaca astı.
On beş yıl geçti, iki çocuk nefretle büyüdü ve kanlı bir intikam planı başlamak üzere ...
Ürün adı:
Özellikler: 300-500 metrekare, 3.5 metre yüksekliğinde
Uygulanabilir yerler: ticari kompleksler, turistik yerler, üniversite kasabaları ve diğer kalabalık
Kalabalık için: sağlıklı, maceracı, büyük hastalık olmadan katılabilir
Nasıl Oynanır: 16 makine, 6 multimedya etkileşimi, 20 mum figürü, odadan 3 kaçış, 2 canlı oyuncu ve gözetim ve interkom sisteminin gerçek zamanlı takibi ile 17 klasik bağımsız sahneden oluşur. 2-6 kişi gruplar halinde girer ve oyun süresi yaklaşık 20-30 dakikadır.
Korkunç Balmumu Müzesi Projesinin Önemli Noktaları
(1) Korku mumu müzesi ve Tayland'daki en iyi görsel efektler ekibi, sürükleyici bir tema deneyimi balmumu müzesi projesi oluşturmak ve gerçek sahneyi geri yüklemek için güçlerini birleştirdi;
(2) Asya'nın ilk orijinal temalı korku hikayesi balmumu müzesi, özelleştirilmiş sahne IP, bükülüyor ve dönüşler, sanki şahsen sanki;
(3) Geleneksel tek mod, çok kanallı algılama deneyimi, mekanik, multimedya etkileşimi, dolaptan kaçış ve balmumu figürlerinin görüntülenmesini birleştirmek;
(4) Simüle edilmiş kimlik restorasyonu, zarif mum işi el sanatları, doğru ve yanlış arasında ayrım yapmayı zorlaştırır, sahte hayalet ve tanrılarla geleneksel bir korku kavramı yoktur ve gerçek bir görsel anlamda deneyim kazandırır;
(5) İpuçlarını bulun ve beynini, tüketicilerin katılım ve deneyim duygusunu geliştirmek için kullanın. Arka odadan kaçış ile birlikte, hikayenin çizimini tüm açılardan gösterin ve müşterilerin hafıza noktasını derinleştirin.
Korku Balmumu Müzesi Proje Özellikleri
Gerçekçi balmumu rakam
Simüle edilmiş kimlik restorasyonu, mükemmel balmumu figürü el sanatları, sahte hayaletlerin ve tanrıların geleneksel korku kavramı olmadan gerçek ve yanlış arasındaki farkı ayırt etmeyi zorlaştırır ve gerçek görsel anlamda deneyim sunar.
Ses sistemi
"Garip korku atmosferi, resimleri uyarıcı, korkutucu ritim." Bu, birçok insanın peşinde koştuğu duyusal bir deneyimi uyaran bir korku, ancak herkes çok önemli bir noktayı, yani ses efektlerini görmezden geliyor.
Ses efektleri "korku duyularının" vazgeçilmez ve önemli bir öğesidir. "Terörist Balmumu Müzesi" Müzesindeki ses efektlerinin tasarımı buna büyük önem vermektedir. Resim ile işbirliği içinde, resim ilk görsel etkiye odaklanır ve ses efekti bir ön kaplama, büyüleyici ve korku ses efekti daha fazla plastisite ve sünekliğe sahiptir. Resmin etkisinden sonra, ses efektleri korku duygusunu genişletti, insanları sonsuz bir tat bıraktı ve kasvetli bir atmosfere daldı.
Kaçış Odası ve Yorum
Beyin başlatmak, arka odadan kaçmakla birleşerek tüketicilerin katılım ve deneyim duygusunu geliştirmek için ipuçlarını bulun, hikayenin tüm açılardan grafiğini gösterin ve müşterilerin hafıza noktalarını derinleştirin.
Rehberlik sistemi
“Rehberlik Sistemi” turistlerin korku balmumu müzesinde ihtiyaç duydukları bilgileri en hızlı şekilde almalarına yardımcı olmak için bilgi aktarımı, tanımlama, tanımlama ve görüntü aktarımı işlevlerini kapsamlı bir şekilde çözmektedir.
"Yön", uzay ortamının yönünü ifade eder. Ortamdaki insanların mekansal bilgileri anlamalarına ve etkili ve doğru yol bulma kararları vermelerine yardımcı olur, böylece çevre ve insanlar etkili ve hızlı bir şekilde iletişim kurabilir ve diyalog kurabilir.
Karanlık ortamdaki “rehberlik sistemi”, çevrede yaşayan insanlar için hayat kurtaran tek pipettir. Korku mumu müzesindeki yol rehberliği floresan ajanlar tarafından görüntülenir. Sadece mor ışıkları kullanırken ortaya çıkan ve sahneyi daha bilimsel ve teknolojik hale getiren bir sürpriz. Gece ışığı da kasvet hissini derinleştirir.
Korku Balmumu Müzesi Tasarım Talimatları
Pazar talebini daha iyi karşılamak ve doymuş iş formunu zenginleştirmek için, Kaçış Odası, Korku Deneyim Salonu, Multimedya Etkileşimi, Mekanik Etkileşim, Peyzaj vb. talep ediyoruz. Deneyim proje-korku balmumu müzesi oyna. Tüm proje, pazar talebini karşılamak için üstün kaynakları entegre etmek için şirketimizin ürün avantajlarını, balmumu sanatını, çevre sanatını, multimedya etkileşimini ve mekanik ürün üretim teknolojilerini birleştirmektedir.
Önceki hikayenin oluşturulmasından her karakterin şekillenmesine kadar olan tasarım şeması orijinal konseptimize aittir. Sahne yapımının sonraki aşamasında, deneyim salonunu yaşamda daha zengin hale getirmek için mevcut teknolojimizi kullanarak tüm sahneyi çürüyen bir Amerikan kasabası olarak prototip olarak simüle ettik. Balmumu figürleri hiper gerçekçi yöntemler kullanılarak üretildi ve deneyim sırasında daldırma keyfini çıkarabiliriz. Oyna.
Bu programın özgünlüğü çeşitli yönlere ayrılmıştır:
1. Hikayenin özgünlüğü. Hikayenin yaratılmasına yönelik ilham, şirketimizin mum figürü kültürünün yaratıcılığından geliyor. Süper gerçekçi ifade yöntemlerimize göre, gerçek anlamda bir Amerikan balmumu heykeli temalı kültürel kasaba yarattık.
2. Sahne atmosferinin özgünlüğü, mevcut sahne ifade sanatımız, işçilikte süper gerçekçi performans becerileri ile birleştiğinde, Amerikan dokusuna ait sahne atmosferini gösterir.
3. Etkileşimin özgünlüğü. Gerçek mekan interaktif deneyim salonu başlatıldığında, mekan deneyimini zenginleştirmek için gerçeklik ve gerçekliğin bir kombinasyonunu elde etmek için 20'den fazla mekanik etkileşim ve mevcut multimedya teknolojisinin gücü eklendi.
Genel proje planlaması, işletme formu inişinin gerçek durumuna ve şimdi gençlerin zevkleri için heyecan verici ve deneyimlenen sahne atmosferine göre tasarlanmıştır. Hikaye yaratımımızın temel dayanağıdır. Mantıksal ve titiz bir hikaye çizgisi turistleri içine getirebilir ve harika balmumu sanatımızın ve heyecan verici maceralarımızın tadını çıkarabilir.
Kasabaya kaçan bir çift, Han Lei ve Li Mei, balmumu müzesine geldi. Bir çift misafirleri selamlamak için kapıda durdu. Lobiye vardıklarında, ünlü bir parti varmış gibi görünüyordu: masadaki zengin yiyecekler ve yanındaki müzisyen. Melodik piyano müziği çalıyor. Ancak Han Lei, bunların soğuk balmumu figürleri olduğunu biliyordu ve ürpertici değil, yardımcı olamadı. Aniden, ağır ayak sesleri ve zemini ovalayan sert metal sesi arkalarından geldi ve saklanacak bir yer bulmaktan korktular. Köşede bir merdiven görmek bir oturma odası gibi görünüyordu. Kapıyı kapatmak için koştular ve kapıda çılgın bir vuruş vardı. Aniden, TV'de garip bir görüntü oynatıldı. Çılgın bir öldürme iblisinin evine saplandıkları ortaya çıktı. Oturma odasında bir anahtar buldular ve yatak odasının kapısını açtılar. Girdikten sonra açık bir tünel girişinden kaçtılar.
Tünel zar zor sürünebiliyordu ve kir içinde iki kez korkunç kafatasları beliriyordu. Tünelden çıktıktan sonra ışık parladı ve masanın üzerinde birçok bavul, kıyafet, ayakkabı ve cüzdan bulunan depo benzeri bir odaya geldi.
Depodan Han Lei, önündeki sahne tarafından sersemletildi: odanın merkezinde, yanında bir dökme sandalyeye bağlı bir kaynar balmumu yağı vardı, üzerinde mücadele eden bir adam sabitlendi ve bir demir yatak sessizce yatıyordu. Gövde beyaz bir bezle kaplanmış ve resimler köşe duvarına asılmıştır. Şu anda sakinleşen Han Lei, bu kasabadaki her şeyi yavaş yavaş anladı. Li Mei için basit bir hemostatik tedavi yaptıktan sonra, bu korkunç yerden kaçmaya hazırdı.
Ceset daldırma havuzundan geçtiler, kanalizasyona transfer oldular, havalandırma borusunu tırmandılar, morga girdi ve sonunda kapalı bir hapishaneye geldi. Mahkumlardan birinden, elektronik kapı kilidinin şifresini buldular ve hapishane kapısından fırladılar Her şeyin bittiğini düşündüklerinde, maske takan bir adam, deri önlük ve bir testere aniden banyodan patladı ona. "Ayrılmak bile istemiyorum, kal." Balmumu figürümü yap! " ...
